Literki i Cyferki
Polityka prywatności i informacje
Polityka prywatności
Wejście w życie: 30 lipca 2026 · Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2026
Aplikacja „Nauka pisania liter i cyfr" (w aplikacji: Literki i Cyferki) uczy dzieci w wieku 4–7 lat pisania liter i cyfr. Jest przeznaczona do używania pod nadzorem rodzica lub opiekuna. Aplikacja nie wymaga konta i nie zbiera danych, które bezpośrednio identyfikują Ciebie lub dziecko (imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, lokalizacji). Przetwarzane są wyłącznie identyfikatory techniczne i statystyki użycia opisane w sekcji 2.
1. Kto jest administratorem danych
Współadministratorami danych, z równym udziałem w projekcie, są:
- Sebastian Rosiński — sebastian.rosinski.1989@gmail.com
- Dawid Adamczyk — phantom0492@gmail.com
Żądanie dotyczące danych możesz zgłosić na dowolny z powyższych adresów. Zgodnie z art. 26 RODO informujemy, że obowiązki wynikające z ochrony danych wykonujemy wspólnie: na żądania odpowiada ten z nas, który pierwszy odbierze wiadomość, a zgłoszenia naruszeń obsługujemy razem.
2. Jakie dane przetwarzamy
| Kategoria | Co konkretnie | W jakim celu | Gdzie trafia |
|---|---|---|---|
| Statystyka użycia | Identyfikator instancji aplikacji nadany przez Firebase, zdarzenia: uruchomienie aplikacji, ukończenie znaku (znak, liczba gwiazdek, liczba prób), otwarcie panelu rodzica, rozpoczęcie i zakończenie zakupu | Sprawdzenie, które funkcje są używane i gdzie dzieci się zniechęcają | Firebase Analytics (Google) |
| Zakup | Identyfikator transakcji oraz anonimowy identyfikator użytkownika generowany losowo na urządzeniu | Odblokowanie pełnej wersji i przywrócenie zakupu po ponownej instalacji | RevenueCat, Google Play Billing |
| Postęp nauki | Opanowane litery i cyfry, liczba gwiazdek, zdobyte zwierzątka, ustawienia (grubość śladu, poziom trudności, wybrane pismo), kod PIN panelu rodzica w formie skróconej | Zapamiętanie, na czym dziecko skończyło | Wyłącznie pamięć urządzenia |
Identyfikator instancji Firebase nie jest powiązany z żadną osobą — jest nadawany aplikacji na urządzeniu i zmienia się po odinstalowaniu aplikacji lub wyczyszczeniu jej danych.
Czego nie zbieramy: imienia i nazwiska, adresu e-mail, numeru telefonu, danych lokalizacji, listy kontaktów, zdjęć, nagrań dźwięku ani obrazu. Aplikacja o te dane nie pyta i nie ma do nich uprawnień systemowych.
Nie zbieramy również identyfikatora reklamowego (Advertising ID) — uprawnienie do niego zostało usunięte z aplikacji.
3. Ochrona dzieci
- Aplikacja nie wyświetla reklam — żadnych, w żadnej formie.
- Nie stosujemy reklam personalizowanych ani profilowania behawioralnego.
- Nie łączymy danych z tej aplikacji z danymi z innych aplikacji ani serwisów.
- Nie przekazujemy danych podmiotom trzecim w celach marketingowych i nie sprzedajemy ich.
- Każdy zakup wymaga potwierdzenia przez osobę dorosłą — przed płatnością aplikacja zadaje pytanie matematyczne, którego dziecko w wieku 4–7 lat nie rozwiąże.
- Panel rodzica jest zabezpieczony kodem PIN, który przechowujemy wyłącznie w formie skróconej (nigdy jako czysty tekst).
Działamy zgodnie z amerykańską ustawą COPPA, art. 8 RODO oraz zasadami programu Google Play Families.
4. Usługi zewnętrzne
| Usługa | Rola | Polityka prywatności |
|---|---|---|
| Firebase Analytics (Google) | Statystyka użycia funkcji aplikacji | firebase.google.com/support/privacy |
| RevenueCat | Obsługa i weryfikacja zakupu pełnej wersji | revenuecat.com/privacy |
| Google Play Billing | Przetwarzanie płatności i dystrybucja aplikacji | policies.google.com/privacy |
5. Zakupy w aplikacji
- Pełną wersję odblokowuje jednorazowy zakup — nie ma subskrypcji ani automatycznego odnawiania.
- Nie przechowujemy danych karty płatniczej ani danych bankowych. Płatność obsługuje w całości Google Play.
- Zakup można przywrócić po ponownej instalacji przyciskiem „Przywróć zakup" w panelu rodzica.
- Zwroty realizuje Google Play zgodnie ze swoim regulaminem.
6. Jak długo przechowujemy dane
- Postęp nauki i ustawienia — do momentu odinstalowania aplikacji lub wyczyszczenia jej danych. Znikają razem z aplikacją.
- Dane statystyczne — przechowywane przez Firebase Analytics zgodnie z ustawieniami projektu, maksymalnie 14 miesięcy.
- Dane transakcji — przez okres wymagany przepisami podatkowymi i rachunkowymi.
7. Twoje prawa
Masz prawo żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, a także wnieść sprzeciw wobec przetwarzania i skargę do organu nadzorczego — do organu właściwego dla Twojego miejsca zamieszkania lub do właściwego dla nas Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO) (art. 77 RODO).
Ponieważ aplikacja nie ma kont, nie jesteśmy w stanie powiązać danych statystycznych z konkretną osobą ani urządzeniem — dlatego najskuteczniejszą drogą usunięcia danych z urządzenia jest odinstalowanie aplikacji. Szczegóły opisaliśmy w zakładce Usuwanie danych.
8. Zmiany polityki
O istotnych zmianach poinformujemy w opisie aktualizacji aplikacji w Google Play. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem, z datą ostatniej zmiany na górze strony.
9. Kontakt
O aplikacji
Dziecko uczy się pisać litery i cyfry, prowadząc palcem po śladzie na ekranie. Bez pośpiechu, bez odliczania czasu i bez porównywania z innymi.
Czego dziecko się nauczy
- 35 wielkich liter alfabetu polskiego
- 35 małych liter, razem z ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż
- 10 cyfr od 0 do 9
Każdy znak ma ustaloną kolejność kresek i kierunek prowadzenia ręki. Kroje pisma i kolejność odpowiadają temu, czego dzieci uczą się w polskiej szkole, więc aplikacja nie kłóci się z zeszytem. Do wyboru są dwa polskie kroje szkolne.
Powyższy zakres dotyczy Polski — kraju ustawionego domyślnie. Aplikacja obsługuje także Niemcy i Austrię: po zmianie kraju w panelu rodzica dziecko ćwiczy alfabet niemiecki (29 wielkich i 30 małych liter, razem z ä, ö, ü, ß), a do wyboru jest sześć niemieckich krojów szkolnych albo austriackie pismo szkolne. Cyfry 0–9 są takie same w każdym kraju.
Jak wygląda nauka
- Dziecko prowadzi palcem po śladzie i od razu widzi, czy trafia w linię.
- Po ukończeniu znaku dostaje gwiazdki — za dokładność, nie za szybkość.
- Do każdego znaku należy leśne zwierzątko, które dorasta w czterech etapach, w miarę jak dziecko ćwiczy.
- Wszystkie zdobyte zwierzątka czekają w ZOO, do którego można wracać.
Panel rodzica
Panel jest zabezpieczony kodem PIN. Znajdziesz w nim postęp dziecka (opanowane znaki, liczbę prób, zdobyte zwierzątka), ustawienia grubości śladu i poziomu trudności oraz przycisk przywracania zakupu.
Wersja bezpłatna i pełna
Wersja bezpłatna pozwala przećwiczyć pierwsze litery i cyfry, żeby sprawdzić, czy aplikacja odpowiada dziecku. Pełną wersję — wszystkie 80 znaków i wszystkie zwierzątka — odblokowuje jednorazowy zakup, bez subskrypcji.
Autorzy
Aplikację tworzą Sebastian Rosiński i Dawid Adamczyk. Jest częścią serii Kidalu, do której należy też Nauka czytania sylabami.
Dla nauczycieli i wychowawców
Informacje przydatne, jeśli rozważasz użycie aplikacji w przedszkolu, zerówce, świetlicy lub w pracy terapeutycznej.
Zakres materiału
Dla Polski aplikacja obejmuje pełny alfabet polski w odmianie wielkiej i małej (po 35 znaków, wraz z literami diakrytyzowanymi) oraz cyfry 0–9. Każdy znak ma zdefiniowaną kolejność i kierunek kresek zgodne z polskimi normami kaligraficznymi dla pisma szkolnego; do wyboru są dwa kroje.
Aplikacja obsługuje również Niemcy (29 wielkich i 30 małych liter z ä, ö, ü, ß, sześć niemieckich krojów szkolnych) oraz Austrię (ten sam alfabet, austriackie pismo szkolne). Kraj przełącza się w panelu rodzica; zmiana kraju zmienia alfabet, krój pisma i zestaw zwierzątek.
Podstawa metodyczna
- Pisanie po śladzie — dziecko odwzorowuje wzór, a nie rysuje dowolnie; aplikacja pilnuje, czy ręka trzyma się linii.
- Kolejność kresek jest wymuszona, więc dziecko nie utrwala błędnego nawyku prowadzenia ręki.
- Brak presji czasu — nie ma stopera ani limitu prób. Ocena dotyczy dokładności.
- Regulowana trudność — grubość dopuszczalnego odchylenia od śladu ustawia się w panelu rodzica, co pozwala dopasować wymagania do sprawności dziecka.
Warunki pracy z grupą
- Aplikacja działa bez połączenia z internetem — potrzebne jest tylko urządzenie z ekranem dotykowym.
- Nie wymaga konta ani logowania, więc nie trzeba zbierać zgód na tworzenie kont dla dzieci.
- Nie wyświetla reklam ani treści promocyjnych.
- Postęp zapisuje się na urządzeniu, osobno dla każdego urządzenia — aplikacja nie rozpoznaje wielu uczniów na jednym tablecie.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
Aplikacja jest ćwiczeniem grafomotorycznym na ekranie i nie zastępuje pisania ołówkiem w zeszycie — ekran nie stawia oporu, jaki daje papier, i nie kształtuje chwytu narzędzia. Traktuj ją jako uzupełnienie, a nie zamiennik ćwiczeń tradycyjnych.
Aplikacja nie jest narzędziem diagnostycznym ani terapeutycznym. Nie służy do rozpoznawania trudności w pisaniu i nie zastępuje pracy ze specjalistą.
Zakup dla placówki
Obecnie aplikacja jest dostępna wyłącznie jako pozycja w Google Play z jednorazowym zakupem odblokowującym pełną wersję na urządzeniu. Jeśli potrzebujesz większej liczby licencji dla placówki, napisz do nas — ustalimy, jak to rozwiązać.
Usuwanie danych
Aplikacja nie ma kont użytkowników, więc nie ma profilu, który trzeba byłoby zamykać. Wszystko, co aplikacja zapamiętuje o dziecku, leży na urządzeniu.
Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystkie dane dziecka — postęp nauki, gwiazdki, zdobyte zwierzątka, ustawienia i kod PIN panelu rodzica. Nie zostaje po nich kopia po naszej stronie, bo nigdy tam nie trafiły.
Jak wyczyścić dane bez odinstalowania
- Otwórz Ustawienia systemu Android.
- Przejdź do Aplikacje i wybierz Nauka pisania liter i cyfr.
- Wejdź w Pamięć, a następnie wybierz Wyczyść dane.
Aplikacja wróci do stanu początkowego. Zakup pełnej wersji nie przepada — przywrócisz go przyciskiem „Przywróć zakup" w panelu rodzica, ponieważ jest przypisany do Twojego konta Google Play, a nie do danych w aplikacji.
Dane statystyczne
Statystyka użycia funkcji jest zbierana pod identyfikatorem instancji aplikacji, który nie wskazuje żadnej osoby. Identyfikator przestaje istnieć po odinstalowaniu aplikacji lub wyczyszczeniu jej danych, a wcześniej zebrane zdarzenia są automatycznie usuwane po maksymalnie 14 miesiącach.
Jeśli chcesz, żebyśmy usunęli dane statystyczne wcześniej, napisz do nas — potrzebny będzie przybliżony czas korzystania z aplikacji i model urządzenia, żebyśmy mogli odnaleźć właściwe zdarzenia.
Dane zakupu
Historia zakupu jest przechowywana przez Google Play i RevenueCat. Nie możemy jej usunąć, ponieważ jest podstawą Twojego prawa do pełnej wersji aplikacji oraz dokumentem księgowym. Sprawy dotyczące płatności i zwrotów prowadzi Google Play.
Zgłoszenie żądania
Napisz na dowolny z adresów poniżej. Odpowiadamy w ciągu 30 dni.