Kidalu

Literki i Cyferki

Polityka prywatności i informacje

Polityka prywatności

Wejście w życie: 30 lipca 2026  ·  Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2026

Aplikacja „Nauka pisania liter i cyfr" (w aplikacji: Literki i Cyferki) uczy dzieci w wieku 4–7 lat pisania liter i cyfr. Jest przeznaczona do używania pod nadzorem rodzica lub opiekuna. Aplikacja nie wymaga konta i nie zbiera danych, które bezpośrednio identyfikują Ciebie lub dziecko (imienia, adresu e-mail, numeru telefonu, lokalizacji). Przetwarzane są wyłącznie identyfikatory techniczne i statystyki użycia opisane w sekcji 2.

1. Kto jest administratorem danych

Współadministratorami danych, z równym udziałem w projekcie, są:

Żądanie dotyczące danych możesz zgłosić na dowolny z powyższych adresów. Zgodnie z art. 26 RODO informujemy, że obowiązki wynikające z ochrony danych wykonujemy wspólnie: na żądania odpowiada ten z nas, który pierwszy odbierze wiadomość, a zgłoszenia naruszeń obsługujemy razem.

2. Jakie dane przetwarzamy

KategoriaCo konkretnieW jakim celuGdzie trafia
Statystyka użyciaIdentyfikator instancji aplikacji nadany przez Firebase, zdarzenia: uruchomienie aplikacji, ukończenie znaku (znak, liczba gwiazdek, liczba prób), otwarcie panelu rodzica, rozpoczęcie i zakończenie zakupuSprawdzenie, które funkcje są używane i gdzie dzieci się zniechęcająFirebase Analytics (Google)
ZakupIdentyfikator transakcji oraz anonimowy identyfikator użytkownika generowany losowo na urządzeniuOdblokowanie pełnej wersji i przywrócenie zakupu po ponownej instalacjiRevenueCat, Google Play Billing
Postęp naukiOpanowane litery i cyfry, liczba gwiazdek, zdobyte zwierzątka, ustawienia (grubość śladu, poziom trudności, wybrane pismo), kod PIN panelu rodzica w formie skróconejZapamiętanie, na czym dziecko skończyłoWyłącznie pamięć urządzenia

Identyfikator instancji Firebase nie jest powiązany z żadną osobą — jest nadawany aplikacji na urządzeniu i zmienia się po odinstalowaniu aplikacji lub wyczyszczeniu jej danych.

Czego nie zbieramy: imienia i nazwiska, adresu e-mail, numeru telefonu, danych lokalizacji, listy kontaktów, zdjęć, nagrań dźwięku ani obrazu. Aplikacja o te dane nie pyta i nie ma do nich uprawnień systemowych.

Nie zbieramy również identyfikatora reklamowego (Advertising ID) — uprawnienie do niego zostało usunięte z aplikacji.

3. Ochrona dzieci

  • Aplikacja nie wyświetla reklam — żadnych, w żadnej formie.
  • Nie stosujemy reklam personalizowanych ani profilowania behawioralnego.
  • Nie łączymy danych z tej aplikacji z danymi z innych aplikacji ani serwisów.
  • Nie przekazujemy danych podmiotom trzecim w celach marketingowych i nie sprzedajemy ich.
  • Każdy zakup wymaga potwierdzenia przez osobę dorosłą — przed płatnością aplikacja zadaje pytanie matematyczne, którego dziecko w wieku 4–7 lat nie rozwiąże.
  • Panel rodzica jest zabezpieczony kodem PIN, który przechowujemy wyłącznie w formie skróconej (nigdy jako czysty tekst).

Działamy zgodnie z amerykańską ustawą COPPA, art. 8 RODO oraz zasadami programu Google Play Families.

4. Usługi zewnętrzne

UsługaRolaPolityka prywatności
Firebase Analytics (Google)Statystyka użycia funkcji aplikacjifirebase.google.com/support/privacy
RevenueCatObsługa i weryfikacja zakupu pełnej wersjirevenuecat.com/privacy
Google Play BillingPrzetwarzanie płatności i dystrybucja aplikacjipolicies.google.com/privacy

5. Zakupy w aplikacji

  • Pełną wersję odblokowuje jednorazowy zakup — nie ma subskrypcji ani automatycznego odnawiania.
  • Nie przechowujemy danych karty płatniczej ani danych bankowych. Płatność obsługuje w całości Google Play.
  • Zakup można przywrócić po ponownej instalacji przyciskiem „Przywróć zakup" w panelu rodzica.
  • Zwroty realizuje Google Play zgodnie ze swoim regulaminem.

6. Jak długo przechowujemy dane

  • Postęp nauki i ustawienia — do momentu odinstalowania aplikacji lub wyczyszczenia jej danych. Znikają razem z aplikacją.
  • Dane statystyczne — przechowywane przez Firebase Analytics zgodnie z ustawieniami projektu, maksymalnie 14 miesięcy.
  • Dane transakcji — przez okres wymagany przepisami podatkowymi i rachunkowymi.

7. Twoje prawa

Masz prawo żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, a także wnieść sprzeciw wobec przetwarzania i skargę do organu nadzorczego — do organu właściwego dla Twojego miejsca zamieszkania lub do właściwego dla nas Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO) (art. 77 RODO).

Ponieważ aplikacja nie ma kont, nie jesteśmy w stanie powiązać danych statystycznych z konkretną osobą ani urządzeniem — dlatego najskuteczniejszą drogą usunięcia danych z urządzenia jest odinstalowanie aplikacji. Szczegóły opisaliśmy w zakładce Usuwanie danych.

8. Zmiany polityki

O istotnych zmianach poinformujemy w opisie aktualizacji aplikacji w Google Play. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem, z datą ostatniej zmiany na górze strony.

9. Kontakt

Sebastian RosińskiWspóładministrator danych sebastian.rosinski.1989@gmail.com
Dawid AdamczykWspóładministrator danych phantom0492@gmail.com

O aplikacji

Dziecko uczy się pisać litery i cyfry, prowadząc palcem po śladzie na ekranie. Bez pośpiechu, bez odliczania czasu i bez porównywania z innymi.

Wiek 4–7 latJęzyk polski Bez reklamBez konta Działa bez internetu

Czego dziecko się nauczy

  • 35 wielkich liter alfabetu polskiego
  • 35 małych liter, razem z ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż
  • 10 cyfr od 0 do 9

Każdy znak ma ustaloną kolejność kresek i kierunek prowadzenia ręki. Kroje pisma i kolejność odpowiadają temu, czego dzieci uczą się w polskiej szkole, więc aplikacja nie kłóci się z zeszytem. Do wyboru są dwa polskie kroje szkolne.

Powyższy zakres dotyczy Polski — kraju ustawionego domyślnie. Aplikacja obsługuje także Niemcy i Austrię: po zmianie kraju w panelu rodzica dziecko ćwiczy alfabet niemiecki (29 wielkich i 30 małych liter, razem z ä, ö, ü, ß), a do wyboru jest sześć niemieckich krojów szkolnych albo austriackie pismo szkolne. Cyfry 0–9 są takie same w każdym kraju.

Jak wygląda nauka

  • Dziecko prowadzi palcem po śladzie i od razu widzi, czy trafia w linię.
  • Po ukończeniu znaku dostaje gwiazdki — za dokładność, nie za szybkość.
  • Do każdego znaku należy leśne zwierzątko, które dorasta w czterech etapach, w miarę jak dziecko ćwiczy.
  • Wszystkie zdobyte zwierzątka czekają w ZOO, do którego można wracać.

Panel rodzica

Panel jest zabezpieczony kodem PIN. Znajdziesz w nim postęp dziecka (opanowane znaki, liczbę prób, zdobyte zwierzątka), ustawienia grubości śladu i poziomu trudności oraz przycisk przywracania zakupu.

Wersja bezpłatna i pełna

Wersja bezpłatna pozwala przećwiczyć pierwsze litery i cyfry, żeby sprawdzić, czy aplikacja odpowiada dziecku. Pełną wersję — wszystkie 80 znaków i wszystkie zwierzątka — odblokowuje jednorazowy zakup, bez subskrypcji.

Autorzy

Aplikację tworzą Sebastian Rosiński i Dawid Adamczyk. Jest częścią serii Kidalu, do której należy też Nauka czytania sylabami.

Dla nauczycieli i wychowawców

Informacje przydatne, jeśli rozważasz użycie aplikacji w przedszkolu, zerówce, świetlicy lub w pracy terapeutycznej.

Zakres materiału

Dla Polski aplikacja obejmuje pełny alfabet polski w odmianie wielkiej i małej (po 35 znaków, wraz z literami diakrytyzowanymi) oraz cyfry 0–9. Każdy znak ma zdefiniowaną kolejność i kierunek kresek zgodne z polskimi normami kaligraficznymi dla pisma szkolnego; do wyboru są dwa kroje.

Aplikacja obsługuje również Niemcy (29 wielkich i 30 małych liter z ä, ö, ü, ß, sześć niemieckich krojów szkolnych) oraz Austrię (ten sam alfabet, austriackie pismo szkolne). Kraj przełącza się w panelu rodzica; zmiana kraju zmienia alfabet, krój pisma i zestaw zwierzątek.

Podstawa metodyczna

  • Pisanie po śladzie — dziecko odwzorowuje wzór, a nie rysuje dowolnie; aplikacja pilnuje, czy ręka trzyma się linii.
  • Kolejność kresek jest wymuszona, więc dziecko nie utrwala błędnego nawyku prowadzenia ręki.
  • Brak presji czasu — nie ma stopera ani limitu prób. Ocena dotyczy dokładności.
  • Regulowana trudność — grubość dopuszczalnego odchylenia od śladu ustawia się w panelu rodzica, co pozwala dopasować wymagania do sprawności dziecka.

Warunki pracy z grupą

  • Aplikacja działa bez połączenia z internetem — potrzebne jest tylko urządzenie z ekranem dotykowym.
  • Nie wymaga konta ani logowania, więc nie trzeba zbierać zgód na tworzenie kont dla dzieci.
  • Nie wyświetla reklam ani treści promocyjnych.
  • Postęp zapisuje się na urządzeniu, osobno dla każdego urządzenia — aplikacja nie rozpoznaje wielu uczniów na jednym tablecie.

Ograniczenia, o których warto wiedzieć

Aplikacja jest ćwiczeniem grafomotorycznym na ekranie i nie zastępuje pisania ołówkiem w zeszycie — ekran nie stawia oporu, jaki daje papier, i nie kształtuje chwytu narzędzia. Traktuj ją jako uzupełnienie, a nie zamiennik ćwiczeń tradycyjnych.

Aplikacja nie jest narzędziem diagnostycznym ani terapeutycznym. Nie służy do rozpoznawania trudności w pisaniu i nie zastępuje pracy ze specjalistą.

Zakup dla placówki

Obecnie aplikacja jest dostępna wyłącznie jako pozycja w Google Play z jednorazowym zakupem odblokowującym pełną wersję na urządzeniu. Jeśli potrzebujesz większej liczby licencji dla placówki, napisz do nas — ustalimy, jak to rozwiązać.

Napisz do nas

Usuwanie danych

Aplikacja nie ma kont użytkowników, więc nie ma profilu, który trzeba byłoby zamykać. Wszystko, co aplikacja zapamiętuje o dziecku, leży na urządzeniu.

Odinstalowanie aplikacji usuwa wszystkie dane dziecka — postęp nauki, gwiazdki, zdobyte zwierzątka, ustawienia i kod PIN panelu rodzica. Nie zostaje po nich kopia po naszej stronie, bo nigdy tam nie trafiły.

Jak wyczyścić dane bez odinstalowania

  1. Otwórz Ustawienia systemu Android.
  2. Przejdź do Aplikacje i wybierz Nauka pisania liter i cyfr.
  3. Wejdź w Pamięć, a następnie wybierz Wyczyść dane.

Aplikacja wróci do stanu początkowego. Zakup pełnej wersji nie przepada — przywrócisz go przyciskiem „Przywróć zakup" w panelu rodzica, ponieważ jest przypisany do Twojego konta Google Play, a nie do danych w aplikacji.

Dane statystyczne

Statystyka użycia funkcji jest zbierana pod identyfikatorem instancji aplikacji, który nie wskazuje żadnej osoby. Identyfikator przestaje istnieć po odinstalowaniu aplikacji lub wyczyszczeniu jej danych, a wcześniej zebrane zdarzenia są automatycznie usuwane po maksymalnie 14 miesiącach.

Jeśli chcesz, żebyśmy usunęli dane statystyczne wcześniej, napisz do nas — potrzebny będzie przybliżony czas korzystania z aplikacji i model urządzenia, żebyśmy mogli odnaleźć właściwe zdarzenia.

Dane zakupu

Historia zakupu jest przechowywana przez Google Play i RevenueCat. Nie możemy jej usunąć, ponieważ jest podstawą Twojego prawa do pełnej wersji aplikacji oraz dokumentem księgowym. Sprawy dotyczące płatności i zwrotów prowadzi Google Play.

Zgłoszenie żądania

Napisz na dowolny z adresów poniżej. Odpowiadamy w ciągu 30 dni.

Sebastian RosińskiWspóładministrator danych sebastian.rosinski.1989@gmail.com
Dawid AdamczykWspóładministrator danych phantom0492@gmail.com